Основа собственного канала вовлечения
Игра даёт продуктовый сценарий для взаимодействия с аудиторией. Экономия рекламного бюджета не измерялась и не заявляется.
Веб-продукты / КЕЙС 06
От первого тапа — до нового уровня персонажа.
Игра с котом, уровнями, улучшениями и коллекциями. Повод возвращаться к бренду через игровой прогресс.
Оригинальная игра · гостевой запускНа изображениях скрыты названия и логотипы. Интерфейсы и демонстрационные данные сохранены.



Переключайте экраны или откройте изображение в полном размере. Это материалы исходного продукта, а не перерисованные макеты.
РЕЗУЛЬТАТ / В РАБОТЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
Игра даёт продуктовый сценарий для взаимодействия с аудиторией. Экономия рекламного бюджета не измерялась и не заявляется.
Персонаж, улучшения и награды представлены отдельными понятными экранами. Игрок видит, что доступно сейчас и к чему можно двигаться.
Уровни и коллекции делают развитие персонажа видимым. Это механика для повторных визитов; фактическое удержание требует статистики игроков.
Здесь раскрыты результат разработки и польза доступных сценариев. Фактическая экономия времени, денег и изменения показателей после внедрения пока не подтверждены замерами.
Показана действующая веб-версия «Котика Комбата» с чистым гостевым профилем. Игровые запросы к API перехвачены в браузере; учётные записи игроков, реальные награды и платежи не использовались. Число игроков и влияние на продажи не заявляются.
КОНТЕКСТ
Разовая акция заканчивается, а у пользователя не всегда есть причина возвращаться. Игре нужен понятный цикл: действие, видимый прогресс и следующая доступная цель.
РЕШЕНИЕ
«Котик Комбат» объединяет клики по персонажу, энергию, уровни, улучшения и ежедневные механики. Главный экран показывает ближайшую цель, а отдельные разделы раскрывают развитие и коллекцию.
ШЕСТЬ ЧАСТЕЙ ОДНОГО РЕШЕНИЯ
Персонаж, баланс, энергия и прогресс до следующего уровня собраны в одной сцене. Игрок сразу понимает доступное действие.
Развитие от котёнка-стажёра связывает накопленный прогресс с новыми этапами. Вступление описывает 19 уровней.
Энергия задаёт ритм игровой сессии, а комбинации действий добавляют краткосрочную цель.
Раздел прокачки раскрывает дальнейшее развитие и механику накопления вне активной сессии. Покупки в демонстрации не выполнялись.
Отдельный раздел собирает игровые цели и награды. Доступность определяется текущим прогрессом и правилами игры.
Награда дня, призы и разделы с ограничением по уровню дают понятные причины продолжать прохождение. Реальная выдача наград не проверялась.
ПУТЬ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
Выберите шаг: рядом появится его объяснение, а в галерее будет выбран соответствующий экран. Этот разбор не выполняет действия в самом сервисе.
Главная сцена показывает кота, запас энергии и ближайший уровень.
Посмотреть соответствующий экран ↑ПОД ИНТЕРФЕЙСОМ
Показана действующая веб-версия «Котика Комбата» с чистым гостевым профилем. Игровые запросы к API перехвачены в браузере; учётные записи игроков, реальные награды и платежи не использовались. Число игроков и влияние на продажи не заявляются.
ДЕТАЛИ КЕЙСА
Да. Снимки сделаны с опубликованного игрового интерфейса, связанного с проектом «Котик Комбат». «Кофейня Василия» из подборки убрана.
Кейс показывает интерфейс и игровые механики. Он не утверждает рост продаж, число активных игроков или объём выданных призов.
Начнём с процесса, исходных данных и того, что должно измениться.