← Все 10 кейсовАРГУС / АВТОМАТИЗАЦИЯ БИЗНЕСА06 / 10

Веб-продукты / КЕЙС 06

Игра в Telegram

От первого тапа — до нового уровня персонажа.

Игра с котом, уровнями, улучшениями и коллекциями. Повод возвращаться к бренду через игровой прогресс.

Оригинальная игра · гостевой запуск
Telegram Mini AppУровни и энергияУлучшенияКоллекция персонажа

На изображениях скрыты названия и логотипы. Интерфейсы и демонстрационные данные сохранены.

РЕЗУЛЬТАТ / В РАБОТЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ

Игровое действие связано с прогрессом, улучшением и следующей целью

01 / ПРАКТИЧЕСКОЕ ИЗМЕНЕНИЕ

Основа собственного канала вовлечения

Игра даёт продуктовый сценарий для взаимодействия с аудиторией. Экономия рекламного бюджета не измерялась и не заявляется.

02 / ПРАКТИЧЕСКОЕ ИЗМЕНЕНИЕ

Быстрее выбор следующего действия

Персонаж, улучшения и награды представлены отдельными понятными экранами. Игрок видит, что доступно сейчас и к чему можно двигаться.

03 / ПРАКТИЧЕСКОЕ ИЗМЕНЕНИЕ

Заметнее личный прогресс

Уровни и коллекции делают развитие персонажа видимым. Это механика для повторных визитов; фактическое удержание требует статистики игроков.

Здесь раскрыты результат разработки и польза доступных сценариев. Фактическая экономия времени, денег и изменения показателей после внедрения пока не подтверждены замерами.

Основание кейса: Оригинальная игра · гостевой запуск.

Показана действующая веб-версия «Котика Комбата» с чистым гостевым профилем. Игровые запросы к API перехвачены в браузере; учётные записи игроков, реальные награды и платежи не использовались. Число игроков и влияние на продажи не заявляются.

КОНТЕКСТ

Какую задачу решает продукт

Разовая акция заканчивается, а у пользователя не всегда есть причина возвращаться. Игре нужен понятный цикл: действие, видимый прогресс и следующая доступная цель.

РЕШЕНИЕ

Как организована работа

«Котик Комбат» объединяет клики по персонажу, энергию, уровни, улучшения и ежедневные механики. Главный экран показывает ближайшую цель, а отдельные разделы раскрывают развитие и коллекцию.

ШЕСТЬ ЧАСТЕЙ ОДНОГО РЕШЕНИЯ

Инструменты и их роль.

01

Главный игровой экран

Персонаж, баланс, энергия и прогресс до следующего уровня собраны в одной сцене. Игрок сразу понимает доступное действие.

02

Уровни персонажа

Развитие от котёнка-стажёра связывает накопленный прогресс с новыми этапами. Вступление описывает 19 уровней.

03

Энергия и комбо

Энергия задаёт ритм игровой сессии, а комбинации действий добавляют краткосрочную цель.

04

Улучшения и бизнесы

Раздел прокачки раскрывает дальнейшее развитие и механику накопления вне активной сессии. Покупки в демонстрации не выполнялись.

05

Игровые задания и призы

Отдельный раздел собирает игровые цели и награды. Доступность определяется текущим прогрессом и правилами игры.

06

Ежедневные цели

Награда дня, призы и разделы с ограничением по уровню дают понятные причины продолжать прохождение. Реальная выдача наград не проверялась.

ПУТЬ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ

От первого действия к результату.

Выберите шаг: рядом появится его объяснение, а в галерее будет выбран соответствующий экран. Этот разбор не выполняет действия в самом сервисе.

Начать с понятного действия

Главная сцена показывает кота, запас энергии и ближайший уровень.

Посмотреть соответствующий экран ↑
Все шаги текстом
  1. Начать с понятного действия
    Главная сцена показывает кота, запас энергии и ближайший уровень.
  2. Увидеть следующую цель
    Баланс и шкала прогресса объясняют, что изменится по мере игры.
  3. Изучить развитие
    Прокачка собирает улучшения и дополнительные способы продвижения.
  4. Выбрать следующую цель
    Раздел призов показывает дополнительные задачи и награды. Получение реального приза в демонстрации не выполняется.

ПОД ИНТЕРФЕЙСОМ

Что делает решение системой.

Статус и границы показанной версии

Показана действующая веб-версия «Котика Комбата» с чистым гостевым профилем. Игровые запросы к API перехвачены в браузере; учётные записи игроков, реальные награды и платежи не использовались. Число игроков и влияние на продажи не заявляются.

ДЕТАЛИ КЕЙСА

Что ещё важно знать.

Это тот самый «Котик Комбат»?

Да. Снимки сделаны с опубликованного игрового интерфейса, связанного с проектом «Котик Комбат». «Кофейня Василия» из подборки убрана.

Какие результаты подтверждены этим кейсом?

Кейс показывает интерфейс и игровые механики. Он не утверждает рост продаж, число активных игроков или объём выданных призов.

Нужен похожий подход
к вашей задаче?

Начнём с процесса, исходных данных и того, что должно измениться.

Обсудить похожее решение ↗